2017年5月20日

KS桌遊介紹&心得【Quests of Valeria 瓦拉利亞任務】

Quests of Valeria
瓦拉利亞任務


   
   人數 1-5                           時間 20-45分鐘                          年齡 14+  


經歷過黑暗勢力侵襲的瓦拉利亞大陸,又開始蓬勃發展了,玩家們擔任瓦拉利亞大陸上冒險者公會的會長,透過招募各路英雄好漢,接下酒館公布的任務,完成後獲得積分,在遊戲結束時獲得最高積分的公會長就是贏家!

遊戲簡介:

設計師:Isaias Vallejo
美術:Mihajlo Dimitrievski
出版社:Daily Magic Games

這是一款在20164月到5月放上KS的募資專案,最終結束時募資金額為$85,563美元。這也是該出版社推出瓦拉利亞(Valeria)系列的第三款遊戲,該出版社目前似乎要回頭出前面遊戲的擴充了?

規則簡介:

1. 起始設置時每位玩家先各拿取1張玩家幫助卡以及抽1張公會長卡片,不要讓自己以外的人看到,這是遊戲結束時自己的額外計分方式,剩下的就放回遊戲盒內,這場遊戲不會使用到。
2.將卡片支付金額板塊按照「011223」以及「從手牌招募=2」的順序放在桌子中央。
3.將所有冒險者卡片洗均勻後每位玩家發3張,就是每個人的起始手牌。
4.再從冒險者牌庫上開出6張,每個支付板塊下個1張,這6位就是一開始出現在酒館可以被招募的冒險者,剩下的冒險者牌庫就放在「從手牌招募=2」的下面。
5.將所有任務卡洗均勻後一樣開出6張放在桌上,這就是酒館一開始公布的任務,剩下的任務牌庫就先放一旁。
6.玩家們隨機決定出起始玩家後,將起始玩家指示物以及2個行動指示物交給他,遊戲便按順時鐘的順序開始了。

遊戲起始設置的樣子:


遊戲過程分為兩部分:行動階段(Action Phase)及結束階段(End Phase)
行動階段時,從下列行動中選2個執行(可以選一樣的行動執行2)
●抽卡:從冒險者牌庫抽1張卡片加到手牌。(手牌上限為8)
●招募:從酒館或手牌支付對應的費用來招募冒險者,支付的費用就是你的手牌(COST多少就棄掉多少張),招募後的冒險者面朝上放在自己面前並且立即發動該冒險者的能力。(公會冒險者人數上限為8)
●預定任務:從公布的任務中選取1個放到自己面前(其他玩家就不能去完成這個任務);或是棄掉所有公開的任務後,從任務牌庫重新補上,然後再選擇1個任務放到自己面前。
●完成任務:完成1個酒館公布的任務或是自己預定的任務,並且得到該任務卡上的獎賞。
每執行完1個行動就把1個行動指示物交給左手邊的玩家,當2個都交出去後,就是進入結束階段。
結束階段時,將場上公布的任務卡從牌庫抽卡補滿到6張,酒館的冒險者如有空缺就向左補上,剩下的空格就從牌庫抽卡補滿,最後檢查自己的手牌跟公會冒險者人數是否超過上限(都是8),如有超過就自己選擇棄掉到上限為止,這樣結束階段便完成,輪到下一位玩家的回合。
遊戲結束條件:當有玩家完成第5個任務時,遊戲就進入最後一輪,再輪到起始玩家時遊戲便立刻結束(起始玩家不執行動作),進入計分階段,除了加總各自公會完成的任務卡上面的分數以及冒險者卡片能力帶來的分數(如果有的話)外,還要加上各自公會長卡片的計分方式,全部加總後最高分的玩家獲勝!

遊戲過程&心得:

這款遊戲無論美術及圖示都一樣延續之前系列的風格,文字需求也很低(都在規則跟玩家幫助卡上面),不過除了起始玩家指示物及行動指示物外,就沒有其他的配件了,招募冒險者的費用就是手排張數,完成任務所需的冒險者職業與資源也都在卡片上,配件數量比起第一款卡片王國,可說是消滅地一乾二淨啊……
乍看規則後,感覺遊戲內容似乎有點「乾」,不過遊玩過程中發現節奏還蠻緊湊的,因為在招募冒險者後啟動的能力跟完成任務後的獎賞,是有可能組成COMBO來改變情勢的,而且因為有公會長卡片,有可能有玩家的計分方式跟自己是重疊的,如果察覺到了,又要思考如何更快完成任務,當場上沒有適合自己的任務時,重新開6張會不會又是一場空呢?
綜合三款來比較,個人認為策略性來說瓦拉利亞村莊最高,再來是瓦拉利亞任務,最輕的則是卡片王國。總體來說,瓦拉利亞系列是以成套收集機制為主,其他類型為輔的類型;除了有些部分可能因為過度圖像化而適得其反的地方外,可說是遊戲時間短(第一次遊戲含說明可以在1個半小時內結束),樂趣頗高的系列作品,也會讓人期待這位設計師後續推出的擴充及其他作品呢!

KS桌遊介紹&心得【Villages of Valeria 瓦拉利亞村莊】

Villages of Valeria
瓦拉利亞村莊


   
   人數 1-5                           時間 30-60分鐘                          年齡 14+     


遊戲簡介:

設計師:Rick Holzgrafe, Isaias Vallejo
美術:Mihajlo Dimitrievski
出版社:Daily Magic Games

這是Daily Magic Games20162月到3月放上KS的募資專案,是瓦拉利亞(Valeria)系列的第二款遊戲(雖然遊戲內的時間設定在第一款前@@"),最終結束時募資金額為$214,053
專案內容除了一般版外,也推出了KS豪華版的內容。

遊戲起始設置:

1.每位玩家選取一個顏色的城堡指示物、拿取該顏色城堡卡以及3塊金幣。
2.將牌庫分成冒險者及建築物兩堆,每位玩家從建築物牌堆抽6張作為手牌。
3.兩個牌庫各開出5張卡片作為牌池。
4.決定好起始玩家後,每位玩家從自己手牌選擇1張卡片作為發展的資源放到自己的城堡卡下方(記得露出資源的部份),這個是不用消耗任何資源的行動,然後遊戲回合才開始。


規則與波多黎各有點類似,輪到自己時選擇以下行動其中一種執行,執行者有較好的效果或較少的代價,其他玩家也可以跟隨執行,不過效益就比較差了;但是前一位玩家執行過的行動,下一位玩家如果想執行一樣可以執行。



收穫(Harvest):抽3張卡片;跟隨執行:抽1張卡片。(抽卡可從牌池或牌庫抽)
發展(Develop):從手牌棄1張卡片到牌池,並從手牌選擇另外1張卡片作為資源放到城堡卡下方;跟隨執行:從手牌棄2張卡片到牌池,並從手牌選擇另外1張卡片作為資源放到城堡卡下方
建築(Build):支付該建築物所需的資源並從手牌打出放到自己面前,然後抽1張卡;跟隨行動:支付該建築物所需的資源並從手牌打出放到自己面前。(自己面前擁有的建築物不能有同名稱的)
招募(Recruit):支付1塊金幣給銀行並挑選1張滿足職業圖示需求的冒險者到自己面前;跟隨執行:支付2塊金幣給銀行並挑選1張滿足職業圖示需求的冒險者到自己面前。
徵稅(Tax):從銀行拿取1塊金幣及抽1張卡;跟隨執行:沒有效果。

遊戲結束條件:
當有玩家擁有建築物及冒險者總數達到以下數量時,該回合為遊戲最後一回合,回合結束後進入計分階段,分數最高者獲勝。
2-3人遊戲:124-5人遊戲:10

規則細節的部份就麻煩大家閱讀規則書了~


遊戲過程與心得:

一開始行動的說明十分容易理解,不過當設置完拿到卡片之後發現......雖然沒有文字的需求,但是似乎有點過度圖像化,有看沒有懂.....第一次遊戲還是需要說明書輔助才行。
遊戲流程頗流暢,會停滯的話大部份都是因為玩家思考,思考因素可能有以下幾點:
1.這款遊戲雖然幾乎都是卡片,但是並沒有所謂的「棄牌堆」,因為執行動作或是手牌超過上限而造成的棄牌都是放到「牌池」上,意味著如果輪到你的時候牌池中有屬意的卡片想拿,如果此時不拿,下次輪到自己時可能就被其他卡片蓋過去了。
2.金幣的數量是有限的,而金幣在建築及招募時都會使用到,當你一支付到銀行,可能下一位玩家就又馬上把金幣拿完。
3.建築物在這遊戲中有兩種功能,一種是當做資源,另一種是建築後有特殊能力與分數,要如何取捨就看玩家的智慧了。
4.要招募冒險者需要先蓋出符合該卡片職業需求的建築,冒險者除了遊戲中的特殊能力外,有些則是給予額外的計分條件,是否真能如願招募到自己想要的人才呢?真的需要動點腦筋。
瓦拉利亞村莊的美術與圖示都與卡片王國相同,機制則稍有變動,但若接觸過前一款,一定很快就能瞭解遊戲內容;不過就個人遊戲心得,瓦拉利亞村莊更有策略性及深度(當然卡片的隨機性還是存在,有可能因此出現一些強大的COMBO),還有一卡多用以及類似波多黎各的行動機制,若認為卡片王國太過運氣的玩家或是喜歡類似機制的玩家可以嘗試這款遊戲喔!

附註:KS豪華版內還有事件擴充、紀念碑擴充及工會擴充,除了增加冒險者與建築物外,還有新增事件卡混入建築物牌庫,以及新增紀念碑建築物及相關的規則,也讓遊戲內容與得分方式變得更多元。


2017年5月19日

【全彩中文化】克蘇魯之戰二版 Cthulhu Wars OS2

Cthulhu Wars
克蘇魯之戰


   
   人數 2-8                           時間 60-90分鐘                          年齡 14+     


遠古邪神的區域控制

克蘇魯之戰是一款2015年在Kickstarter集資上相當成功的一款遊戲,其最大賣點就是有著超巨大尺寸的遠古邪神與海量單位模型,而且模型不僅數量多尺寸巨大外,連細節也做得非常到位,第一版的KS集資中,出版社還直接附送模型展示台,讓你可以將這些精美模型放在櫥窗中展示,而且網路上也有不少玩家將其塗裝上色,簡直就像藝術品一樣!

圖片出處:foxholedesign


說到這裡,還沒玩過這款遊戲的人也許會說“哼!又是一套只賣模型的桌遊!”,但我可以跟你說,這絕非只是一款賣模型的遊戲而已,光看BGG上高達8.0的分數,與國外許多遊戲評論家的一致好評就可看出,這絕對是款內外兼具的好遊戲。


在克蘇魯之戰中,四個種族都有自己獨特的能力與邪神,每位玩家在遊戲開始前選擇一個種族來操控,遊戲將在一塊龐大的世界地圖上進行區域的移動與控制,試圖在每輪的毀滅階段獲得最高分數,與取得各自種族的6本法術書(勝利必要條件)。遊戲的進行採用節奏明快的行動點數機制,戰鬥規則可說簡潔明快,而每個種族之間的不對等能力也讓遊戲碰撞出更好的深度,更佩服的是設計者的巧思,讓不同種族之間取得微妙的平衡,也使遊戲的耐玩度更為提升!

以上這些只是核心版遊戲,若你覺得這些還不夠,還可額外加(ㄖㄨ ˋ)購(ㄎㄥ):
1. 四個可操縱的種族
2. 一個可招募的中立種族
3. 一票海量可招募的中立怪物
4. 一票海量可招募的中立遠古邪神
5. 四個擁有特殊規則的遊戲地圖
6. 所有6-8人遊戲的地圖圖版
7. 一堆雜七雜八的虛華配件,如:客製化骰子、傳送門模型...等

而在2016年,出版社也啟動了Onsaulght 2第二版的集資計劃,將主遊戲做了些許平衡調整,小編我也是在第二版集資時才決定收了這款“龐大”的遊戲!在今年(2017)農曆年後,小編終於收到全部的東西,但實在太過龐大,東西實在太多,恕小編不一一開箱拍照了...


由於這款遊戲在2015年第一次集資時,已有許多前輩介紹過,如:納吉姆大鐵,都有詳細的規則與心得介紹,有興趣的朋友可前往他們的部落格觀看喔!所以本文會著重在第二版的改變,與中文種族圖版+法術卡表的分享。

第二版規則差異


第二版最大的規則更動,應該就屬行動階段了,從原本每輪行動階段在最後面,變成最前面。拍張說明書給大家看,就知道差異了:


第二版的階段流程變成:
1.  行動階段
2. 蒐集能量階段
3. 決定起始玩家階段
4. 毀滅階段

比起第一版,這樣的更動讓遊戲的流程更加合理,也更為流暢了!一開始設置時,每位玩家就已經準備好起始回合的行動能量值,直接開始行動階段。而在每一輪的最後,所有玩家在這輪佈局計畫的結果,就會體現在最後的毀滅階段。這就是第二版最大的規則更動,其餘規則其實與第一版幾乎無差異。


到了第二版,出版社乾脆直接將全部的擴充還有雜七雜八的配件規則,全部整合成一大本Omega終極規則書,雖說非常騙錢,但臨時想要查看某個地方的規則時,其實還蠻方便的!

關於種族部分,官方其實在第一版的平衡就已經不錯,但在第二版官方還是釋出了一些小更動,小編我就不一一細說了,直接附上第二版 8 個種族的所有圖版與法術書給大家吧!

另外,由於二版的遊戲流程有重大更動,所以小編在這邊也幫大家把幫助卡重新製作了一下,以符合二版的新規則喔!

【全彩中文化下載】


種族圖版預覽:










法術書預覽:







以下所有檔案已得到官方出版社的認可,且同意小編分享,
請大家安心下載與分享,轉載請幫忙註明出處,
嚴禁移作商業用途,感謝配合!

若大家有發現任何疏漏與錯誤,
還請不吝提出指正,好讓小編能更正喔!

最後,由於遊戲擴充實在太多,還有一些擴充尚未完成,請容小編陸續更新上傳。

--2017/06/09  更新拉姆齊坎貝爾驚悚集,種族舊日支配者獨立擴充,目前所有種族,法術書,中立怪全更新完畢,剩下地圖擴充了...

--2017/06/10  更新塞拉伊諾圖書館地圖擴充